创战纪2010
导演:
约瑟夫·科辛斯基
演员:
加内特·赫德兰,奥利维亚·王尔德,杰夫·布里吉斯,布鲁斯·巴克林纳,詹姆斯·弗莱恩,碧儿·加勒特,麦克·辛,阿尼斯·舍尔法,赛琳达·斯万

更新:2024-04-27 11:22

首映:2011-01-10(中国大陆) / 2010-12-17(美国)

年代:2010

时长:125分钟

语言:英语

评分:6.7

观看数:86328

热播指数:319

来源网:麻花影院

《创:战纪》2010年,TRON:LEGACY 观感

  有些网友在看完片子后表示对单薄的剧情无法理解,并衍生出很多问题,在这里简单回答一下,如有其它问题请留言。首先这部电影是1982年那部电影的续集,整个故事的起源要从encom公司的第11代操作系统说起...省略一千字...
  
  1. 为啥摩托车只能在电子网络上跑F1就能到处跑?
  光能赛车是Tron中的一个游戏, 赛车不能跑到外面去,这是程序写好的,是规则。就像贪吃蛇撞了墙会死一样,出了场地车就没了。也可以解释为车是有场地产生的,而女主角的车是其他程序,不受场地规则的限制。
  
  2. 电子网络到底长啥样?包括野外不?
  包括,整个世界叫做GRID
  
  3. 不是整个数字世界都是电子网络么?
  是的
  
  4. 他们的交通工具拉出来的彩条有限度么?多少米会消失?不消失的话会不会拦到自己?
  没有限度,不会消失,会拦到自己,Linux下有类似游戏,你可以去玩玩
  
  5. 克鲁不是很牛逼么为啥这么多年都找不到凯文老爹而后来看到了老爹的小摩托就把他老窝揪出来了?
  根据第一部电影的设定

没看过Tron,只是依稀记得关于这部电影的一点零星碎片,貌似是当年迪斯尼做出来要和星球大战一绝雌雄的,而那“第一部电脑制作”的片子的名头也的确不错,不过据说雌雄没绝好,被星战的光剑秒杀,不过之后却越来越出名,渐渐成为一部被众多geek推崇的具有远见,想象力并且开创了时代的电影,虚拟现实什么的的确也是启发了很多其他的电影(顺便说一句,整部电影没看过,不过看了点片段,当时的电脑技术……真是简陋啊……)的确也有很多评论说Tron才是真正的Geek电影(不包括我的评论……)加上迪斯尼很早就开始造势(过早了= =等真正去看电影的时候热情都没了……)而且电影的效果看上去的确很不错,所以一上映就去看了。
这次把剧透放在比较前面的部分吧。
故事承接1982年的Tron,在Tron中软件工程师Kevin Flynn黑入encom的主机试图找到他在现实中的对头的猛料,却被拉入了电子世界,在程序Tron的帮助下破坏了电脑程序MCP的阴谋(就像大多数科幻小说中写的一样,MCP认为他能够做得比人类更好,因此试图黑入五角大楼的系统)并回到了现实。

挺好玩的一部伪科幻,有点科幻风音乐打砖块游戏的感觉。诚然在世界观和剧情上不足以成为大作和经典作品,但在视听体验上还是可圈可点的,如果换到80、90年代,这部片子应该会特别吸引眼球,可惜在2010年那年已经有《盗梦空间》这部视觉、创意、剧情等上乘大作了。还是得承认,在电子科幻这方向上还是合格了。
视觉上最突出的是灯光和爆炸的颗粒感,在追车和追机战中尤甚,还有岩石使用的硅晶样式,但个人觉得还是做得不够极客。灯光可以做得像冷光灯,没有灯管边缘的模糊感,让光与暗一刀两断,部分灯光可以考虑流动式的增加动感。颗粒的爆炸感在强烈点,多点特写和近景,在游戏中能近距离感受到玻璃爆炸的感觉是非常刺激的(对显卡要求太高,买不起那么好的…)。服装和整个城市的墙体不够硬朗和棱角分明,不知道是不是担心灯光重影,黑暗都是哑光的,如果是亮黑,可能会更好。
音乐其实就是那种音乐打飞机或打砖块的感觉,在追车和追机战的时候特别明显,还是挺带感的,不过相信能更带感一点。
剧情就没什么好说的,大家都看得懂

《创:战纪》2010年,TRON:LEGACY 观感
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