刀剑神域的第二季和第一季相比,情节上少了一些紧凑感,但在温度上多了好多人情味。
第二季分为两大故事篇章。第一部份主要是说桐人为了参与调查GGO这个游戏的杀人事件,被卷入游戏,与诗乃联手,引出Death Gun并战胜对方,同时调查出了事件的真相。第二个部份则是说在另一个游戏ALO中的头号玩家绝剑“优纪”在现实生活中其实是一个已经将要死去的病人,她如何在游戏中去挑战困难,去面对死亡的故事。
从情节上来说,显然第一部份更加吸引人。与其说是动漫,不如说有点像侦探片的感觉。虚拟世界里被击中之后
第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。(怎么像做电影的)
在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。给1星2星的朋友,视野太狭隘。
“刀剑神域2”不要逗我了,魔禁比这个好多了
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