当你执念于画面和音效,后果必然是无休止的噩梦;当我们跳出来,终于看到了作者的良苦用心,那就是——在无领导小组中,你到底应该扮演什么样的角色?!
剧中每个人在进入绝对困境之前都被设置成零记忆状态,他们所仅有的只有一个代码——名字,就像在无领导面试中我们仍然是以一个数字一个字母形式存在,而我们要解决的问题千奇百怪。当然,所有这一切都只是一个test,我们的一言一行都在别人的监视范围内,作为研究的素材存在,直到最后通过者被告知接下来的面试信息,而失败者将永恒被淘汰。
埃尔比是最初的leader,但他的leader光环是建立在最早来到林间空地之上的,也就是说,埃尔比仅仅是个经验者,就好想在一场群面中,经验最多的人总是容易掌握先机,但这种先机掌控者,若非肚子中确实有货,最终一定会被碾压。
毋庸置疑,托马斯的leader定位稳如泰山,虽然在托马斯进入这个圈子之前,已经有埃尔比和纽特掌控大局,但托马斯的在迷宫中顺利存活并杀死怪兽,这种敢于并有能力打破常规的作风,立马扭转局面,夺走leader光环。
根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。
迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问
这部电影拍得比较散乱,有点大杂烩的感觉。等待领袖的人群,改变与保守的斗争,探索的艰辛,这些让我想到了出埃及记。而领袖到来之前的样子,又让我想到了电脑游戏 帝国时代。当他们最终走出迷宫,看到了被实验室的人故意制造的血腥现场,又让我想到了电影生化危机。
然而,电影想表达什么?却不是很清楚。也许就是简单的反抗平庸,按自己的意志生存。但,他们是弱者,而弱者在任何时候都没有选择,只能靠着人多力量大,摆脱掉怪物的追杀。
这些免疫者如此珍贵,但实验者却让他们这样死掉,不知道是什么意思
“移动迷宫”2014年度佳片,对后面的故事情节很感兴趣
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