标题我检查了三遍,应该没写错
电子游戏的初衷就是体验,从简单的几何图形拼凑成的《PONG》到《使命召唤》,体验是电子游戏永恒的卖点之一
当年的《HALO》亮瞎了我年少的狗眼,之前的RPG游戏需要大段文字交代剧情,想想你玩一会儿游戏看两页小说什么感觉。而《HALO》借助当初XBOX的机能将完整而宏大的故事情节通过电影化的手法展现给玩家是什么感觉~真的碉堡了
再到《使命召唤4》,更好的游戏画面,更牛的电影化手法,留着英式大胡子操着英式口音的英国队长带着你雪地伏击,带你出生入死,跟你交流,和你互动,和你一同展开故事情节,感觉好像自己体验了一把电影人物,简直完美。
回到《硬核亨利》,导演明显受到了同样的体验刺激,于是决定把当初仿照电影而做的游戏再还原到电影里~这主意真是不错~如果再多用点斯坦尼康就更完美了,镜头晃得的确有些难受
舞台剧术语里有“第四面墙”,电影中也有“打破第四面墙”一说;
通俗的讲,电影塑造的世界和我们的世界之间有一堵虚构的墙,称之为“第四面墙”。所以看电影其实是,以上帝视角看另一个平行世界的过程。
那么打破第四堵墙呢?
演员与观众互动,让你误以为身处同一个世界。
很好理解的例子就是《死侍》,小红人儿对着全世界观众打了两个小时的嘴炮。
是的,正对着你。
所以打破这堵墙的意义在于,让观众感受到影片的真实。而比这更真实的,毫无疑问,则是第一视角或者VR。
比如CS就采用第一视角将爆头等等做的相当真实,比如某国动作片也有类似手法。
而今天说的这部电影,将第一视角和VR结合到了一起。(终于扯到正题了,心累)
画面简直非一般的真实,人在面前被爆头的血肉横飞
片名《硬核亨利》(Hardcore Henry)
影片开始,男主醒来发现自己断手断脚,还不能说话
一位美女助手给他接(机械)骨疗伤,并自称是他的妻子
但之后实验室被坏人boss毁掉,男主(就是你)踏上逃亡之路
2015年,《硬核亨利》尽管形式大于内容,但是仍然可以看看
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