都在说《双子杀手》的技术很牛,但如果只是说“是用CG做了一个人”,观众并不会觉得很牛,他们会想“现在用CG造人的电影不是很多吗?漫威就有不少。”又或者说本片是“威尔·史密斯一人分饰两角”,不过这样的电影也有很多,观众还是get不到电影的牛掰之处。
本文,只谈技术。用言简意赅的文字,条理清晰地为大家揭秘,《双子杀手》的技术到底牛在哪儿。
始于一扇彩色玻璃窗
其实,创造一个百分之百的CG角色并非新鲜事儿。早在1985年的《少年福尔摩斯》,皮克斯就创造出了影史首个全CG角色
加入“每个人与自我关系的困惑”、李安一直以来“父子关系的探讨”,以及120帧/60帧全程逼真和爽快的观影体验,这就不是一部普通的动作科幻片。《比利·林恩》打开了一扇门,一部分人进来了,然而技术革新并未就此普及。《双子杀手》将让更多的人踏进去,切实感受高帧带来的观影体验,进入一个从未有过的全新电影世界。在技术手段已登峰造极的今天,安叔依然能走在前沿,一次次刷新我们的观影习惯,这已经不是在看电影了,而是彻底的融入电影。
3星,动作场面都还可以,就是剧情太弱,最后也是草草收尾。 其实细想一想,这个题材其实大有深度可挖,每个人都有不同年龄的自己,如何去面对,其实是一个很大的学问,老威成熟稳健,头脑清晰,经验丰富。小威则是精力旺盛,一腔热恤,横冲直撞。而克隆人如何面对创造自己的人,和本体,更是一个有意思的问题,这些有趣的话题在片中没有得到体现,从而使本片沦落成了一个纯动作片。
注:本文原载于笔者新浪微博
笔者看的是CINITY 120FPS/4K/3D 版。
李安多次承认,《比利·林恩》和《双子杀手》的确属于实验性质高帧电影,重点是追求高帧技术的初步普及而非成熟运用,所以笔者认为在观看《双子杀手》的时候,重心是体验高帧技术下,动作电影视听语言和手法发生的微妙变化。
当年的《比利·林恩》作为高帧商业大片始祖,借着较强的原著和编剧支持,李安并未失手,其甚至利用自己精湛的剧情片技艺再辅以初期的高帧技术完成了相当漂亮的艺术表达。然而,面对《双子杀手》
李安是一位好导演吗?是。《双子杀手》是一部平庸之作吗?是。这并不矛盾。
豆瓣评分7.1,IMDB 5.7,烂番茄新鲜度仅25%。总结一下:国内打高分多因为导演(可能因为李安是华人导演),国外打高分多因为威尔史密斯;国内高分评论基本关注技术,国外则同时认可技术性和娱乐性(technology,entertaining,action出现的频率很高)。也许在有些人看来,说李安只拍了一部动作大片,怕是侮辱吧。
症结在剧本,二十年前也许新潮,但在好莱坞被踢皮球了二十年,最终来到李安手里,已经毫无新意。看了下编剧人马
《双子杀手》$李安的一小步,和被期望的影史一大步?
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