看过很多越狱片了。越狱题材对情节设计的要求应该是类型电影中最高的,稍有不慎便会出戏,因为一点的不可信都会影响观影。
卡拉亚有两个让我出戏的BUG,一个是假头,一个是电钻。假头太假了,道具做的太真会让我怀疑他们的雕塑功底是否有这么牛逼,做得太假又肯定瞒不过狱警,反正,做成啥样都是不行的。这个假头的情节应该在剧本的时候就否定,但用什么方法替换呢,很难找。电钻就不说了,声音太弱的不叫电钻。
出现不可信的情节我会马上出戏,但是我又想,电影就这样,假的何必真,骗了自己一会就可以稍作调整,再次进入剧情。这是中等片的特征,大部分是好的,忽然来泡屎,必须尽快忽略它。烂片则是压根就放弃。
越狱是很迷人的!一个在设计时就必须天衣无缝的建筑,想逃出去必须想出最佳方法。如果成功,那种观影带来的解脱快感没有一种类型能跟越狱片相比。可是这类型太考编剧的智商了。肖申克的成功在于完全可信的情节和煽情励志的次情节。其他的越狱片各有所长,可是都有明显漏洞。
《死囚越狱》过于闷骚,节奏蜗牛,高潮操蛋。属于布列松唯一烂的片子
【逃出亚卡拉】1979年,越狱电影中对自由的向往
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