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赛博朋克:边缘行者

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导演:
今石洋之
演员:
大桥贤一郎,悠木碧,黑泽朋世,东地宏树,本田贵子,鸡冠井美智子,高木涉,加濑康之,井上和彦

更新:2024-05-02 17:29

首映:2022-09-13(美国/日本)

年代:2022

时长:24分钟

集数:10集

连载:10全集大结局

评分:9.0

观看数:84606

热播指数:1409

来源网:麻花电影网

“赛博朋克:边缘行者”感动!何为赛博朋克?

赛博朋克2077》是我最喜欢的游戏之一,玩了N多遍,第一次玩到大结局的时候那种怅然若失的感觉就不能释怀。这是一款各方面都非常完美的游戏,特别是编剧让我深深折服,唯一的缺点就是游戏太短了,特别期待有个扩展游戏或者第二季。
所以出了衍生动画我是必须要看的。刚出预告的时候,因为是日本制作,风格也是日本动画的典型风格,我当时就觉得有点怪怪的,感觉跟游戏风格完全是两回事吧。
我看到正片的时候晚了点,这动画已经被吹上天了,说可以比肩《双城之战

本文首发于澎湃思想市场
《赛博朋克:边缘行者》可以说是近几年来最受关注的游戏衍生作品,而在这方面,它无疑是优秀并且成功的,其为《赛博朋克2077》带来的新一轮巨大热度便有效地说明了这一点。同时,它虽然与游戏共享一个世界观,但对于非游戏玩家也没有任何观看门槛,这也为其大众接受度提供了保障。
在很长一段时间里,赛博朋克几乎已经成为科幻作品中最常见的元素,而近几年,相关影视作品越来越少。《边缘行者》以及CDPR的整个赛博朋克系列游戏的热度可以说是重新点燃了这一主题。
因此

虽然Edgerunner并没有很edgy,但那个“神经漫游者”的回归——经典Cyberpunk的回归还是让我老泪纵横。技术理性和经济理性所导向的物化的狂欢彻底模糊了人和机器的边界,人的灵魂几近消亡,只有物的灵魂,刺透身体和思想:鲜血并不带来罪恶,反而带来欢愉。所谓的对“物”的“恐慌”,只有在“Those In Power”自身的最基本的生命被威胁之时,才会以看似反思的姿态表露——实际上则是主奴关系的再临。青春的躁动和意志的喧嚣弥散在布尔乔亚时代的奢华与平庸中

“夜之城的传奇人物,知道都在哪里扎堆吗?坟地里。”——斯坦利
Edgerunners的名字明显来源于另一部赛博朋克的鼻祖,银翼杀手bladerunner。不同于银翼杀手系列作品那种传统的赛博朋克主题——生命与灵魂的意义,年轻的赛博朋克2077的主题明面上则是传统的文学主题——对剥削者统治者的反抗。Edgerunner的故事本身是日系传统的boy meet girl的故事,但是结合赛博朋克2077的世界观主题,就非常精彩了。
赛博朋克2077构筑了一个战后政府衰落而公司崛起的世界,夜之城则是故事发生的大舞台

奔着9.3的高分来的,一晚上连着看完了十集。
先说优点,首先,对赛博朋克这个主题和对游戏本身的彩蛋很不错,比如身份的设定,背景故事,生命的渺小,生活的无望,高低层人之间巨大的差距,都符合赛博朋克主题。罗格的露脸也很惊喜,克莱尔的吧台也是一眼认出。其次,lucy真的好美,白毛yyds!!!
剩下的优点大概能在其他许多影评那里看到,我就不多赘述了。但是,这片剧评的重点,是缺点。
真实的情况是,一晚的通宵看完之后,第一感觉实际上是失望。是的,失望,因为我是奔着他的9.3分来的

如果相合之物是对现实有着近似于幻想一般过于美好的描绘,那么赛博朋克2077就是幻想中以近乎残忍去描绘的现实。边缘行者的故事结构并不复杂,我们从主角大卫的视角出发,讲了一个以boy meets girl为主干的故事,而这么一个本该只羡鸳鸯不羡仙的叙事,也正是在赛博朋克这种特有的时代背景才能让人如此意难平,才有如此的后劲。在一个高科技低人权大资本把持的世界,普通人的姓名或轻于鸿毛或重于鸿毛,所以当大卫和露西试图打破这个桎梏的时候,就宛如一辆驶向悬崖的列车正在全力加速一般

“赛博朋克:边缘行者”感动!何为赛博朋克?
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