游戏改编电影总是有着很大的风险。在之前诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。不过令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?我觉得两个字:交互。要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。
这部挺伊斯玛仪派反骑士团大烂片,简直贯穿我的整个旅行史。深入去过两次安达卢西亚,深知1492是西方最重要年份,天主教光复、哥伦布出航、驱逐犹太人,不少内容都被拧巴的强植入。既然下加州、伦敦都莫名其妙挪来了,游戏原型的翁布里亚古比奥教堂和骑士团马耳他怎么就不用呢?又或者非等续集?而后今冬又去了伊朗北部加兹温刺客派废墟,知道其在13世纪无关基督教的短暂命运,不可避免对此片胡乱隐涉产生联想。
一个月前的“想看”标记:“尽管前期评价极低,然而看到预告片末尾那句“we work in the dark to serve the light ,we are assassins.”依然被瞬间戳中泪点。大学四载,信仰无价。”
是的曾经三个相邻寝室的刺客粉从听说这电影要拍就说要一起看,然而毕业了它也没上映。前几天买了票大家还秀了秀,现在的三个城市能从西北到东南在中国地图上能画条长斜线。
注:本文所有年代减去1000便是电影中的年代。
公元2203年,苹果公司推出最后一代苹果手机iPhone100s Plus之后宣布退出手机界。
公元2492年,世界仅剩一部iPhone,据说王思聪的后代卖掉100个万达广场都买不起。为了哄抬物价,民间组织“黄牛党”应运而生,而黄牛党的成员阿吉拉尔便成为了后人得知这部世界仅存的iPhone的下落的关键所在。
公元2986年,人类变得具有暴力倾向,专家声称这与遗传有关,实际上单纯的只是因为人们没有手机玩了,只好通过杀人寻求快感。
看过信条之后 去重温法鲨主演 根据游戏改变的电影——刺客信条
豆瓣评分5.3。自我感觉被豆瓣评分低估的电影。映射太多东西了。从宗教种族再到政治霸权。 伊甸园苹果是人类的自由意识,从初始开始每个人都有的自我意识,而得到这个苹果就意味着意识控制,从基因上控制和驯服,相当于动物园园长拿到了那根粗鞭子,言语不服就武力抽服,动物们自然乖乖听话,让你表演赚钱就得表演赚钱。从宗教方面看就是除了主教,其他所有的都被归为异教徒,都是社会不稳定因素都是暴力根源都该被屠杀。每一个教徒都有自己的教义和信仰,就像你有你的耶路撒冷,我有我的岗仁波齐,为了维护教义的
刺客信条:关于Abstergo超长宣传片在天朝上映须知
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