更新:2024-04-30 21:43
首映:2018-04-11(日本)
年代:2018
时长:24分钟
集数:23集
连载:更新至24集
评分:9.3
观看数:77214
热播指数:293
来源网:麻花影院
“命运石之门0”本以为0篇会有更大的格局
空间中人是开放的,时间中人却是被动。几千年来,人们空间的掌控越来越强,却对时间束手无策,为何如此哪?我想,空间关乎肉体,时间关乎灵魂。
时间给了我们体验,并且由此有记忆,行动,理想。像男主一次又一次的穿越时空,我想,他是开启了无数的生命。因为经历本身,才是真实。他在经历,直至不堪,因为有一个东西横在其面前,是为命运,并且是无法改变的命运
这个中二病少年,看到了自己的渺小,实际上,是人的渺小。我们的命运从何而来,我们为何载着时间前行?难道这不都是我们的体验吗?
终于
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)
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首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:
1、 游戏流程及动画对应参考图
2、 冈伦心理分析
3、 动画如何整合游戏剧情
4、全流程剧情概要
石头门0游戏内容剧透(与动漫高度相关) 预警。
等0动画化等的好辛苦,但0真的上映后,反倒不敢抱着看神作的心态追了。估计补过石头门零游戏(实况)的人,都会多少像我一样心里嘀咕几句吧。毕竟,0的剧情复杂度上了个大台阶……
原作剧情推进的重要元素是世界线的变动。Dmail的发出/抵消作为引入/取消因果因素影响了世界线上某些事件的进行,导致了跳线发生。原作的改变因果因素,作为观众老爷的我们看来,是十分显而易见、简明直白的
未来是预计的可能性,坏的未来是通过行动(因果律)来避免的。
强预测与强执行
命运石之门是最佳的行动导致的最佳世界演化方向。最佳如何得出源自判断好坏的评价系统,所谓目的论(倾向、欲望、信念)
这部剧的预测能力强无敌,世界在帮主角计算,只要主角付出很少的努力便可以寻找到路线。
强因果,呼一巴掌脸会痛,弱因果,在很远处的看似无关的微小事件经过一连串或大或小的因果作用导致大事件。一个已经完成的从上一状态到下一状态的转变,其中的前因有任何微小的转变都使得过程不再是原来的状态
“命运石之门0”本以为0篇会有更大的格局
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